Ein QSO beginnt, und alles fängt an schiefzulaufen: QRM, QSB, Pile-up, schwächelnder Akku, steigendes SWR, CAT ausgefallen… Jetzt müssen Sie reagieren, schnell und richtig. Alle Spiele
Das QSO droht schiefzugehen…
Fünf QSOs. Bei jeder Störung vier Reaktionen: Die richtige rettet das QSO, die falsche verdirbt es. Das Armaturenbrett zeigt die Wirkung, die Erklärung sagt, warum. Tasten 1 bis 4.
Spielanleitung
Das QSO läuft: Anruf, Rapporte, Name und QTH, 73. Das Armaturenbrett zeigt das empfangene Signal, die Störung, das SWR, den Akku, das CAT.
Eine Störung tritt auf: Lesen Sie sie, schauen Sie auf das Armaturenbrett, wählen Sie eine der vier Reaktionen, bevor die Zeit abläuft.
Die Wirkung wird angezeigt auf den Instrumenten, die Erklärung ebenso. Die QSO-Qualität sinkt mit jeder falschen Entscheidung.
Tastatur 1 bis 4 zum Antworten · Enter zum Fortfahren
Die Punktzahl600 Entscheidung + 250 Qualität + 150 Zeit