Empieza un QSO y todo empieza a torcerse: QRM, QSB, pile-up, batería que se agota, ROE que sube, CAT averiado… Te toca reaccionar, rápido y bien. Todos los juegos
El QSO va a torcerse…
Cinco QSO. En cada incidente, cuatro reacciones: la buena salva el QSO, la mala lo estropea. El panel muestra el efecto, la explicación dice por qué. Teclas 1 a 4.
Cómo jugar
El QSO avanza: llamada, informes, nombre y QTH, 73. El panel muestra la señal recibida, las interferencias, la ROE, la batería, el CAT.
Llega un incidente: léelo, mira el panel y elige una de las cuatro reacciones antes de que se acabe el tiempo.
El efecto se muestra en los instrumentos, y la explicación también. La calidad del QSO baja con cada mala decisión.
Teclado 1 a 4 para responder · Intro para continuar
La puntuación600 decisión + 250 calidad + 150 tiempo