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F4IOZOlivier · radioamateur · JN18FS

Chasse aux QSL l'album de tous les jeux

Chaque bonne réponse, chaque partie finie dans les jeux du site vous envoie des cartes QSL. Remplissez la carte du monde, échangez vos doubles, décrochez les diplômes. Tous les jeux

0entités DXCC
0locators
0doubles à échanger
0diplômes
Aucune pochetteUne partie finie, une pochette du bureau QSL.

La carte du monde

commune rare épique pas encore locator

Les diplômes

12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940

L'album

Touchez une carte pour la retourner ; une carte manquante s'échange contre des doubles.

Badges

  • PolyvalentFinir une partie de chacun des jeux.
  • Première QSLRecevoir sa première carte QSL.
  • Carte rareRecevoir une carte rare.
  • Carte épiqueRecevoir une carte épique.
  • TrocÉchanger des doubles contre une carte.
  • DXCC 2525 entités dans l'album.
  • DXCC 5050 entités dans l'album.
  • DXCC 100100 entités dans l'album : le diplôme DXCC.
  • WACLe diplôme WAC : une entité sur chacun des six continents.
  • WAZLe diplôme WAZ : les 40 zones CQ.
  • Grid hunter25 locators dans l'album.

Comment ça marche

  • « Quel DXCC ? », « Lecture au son », « Pile-up » : chaque bonne réponse vous envoie la QSL de l'entité ; « Trouve le locator », celle du locator trouvé.
  • Chaque partie finie vous vaut une pochette du bureau QSL : une carte au hasard, parfois rare.
  • Une carte reçue deux fois fait un double. Trois doubles s'échangent contre une carte commune de votre choix, cinq contre une rare, huit contre une épique.
  • Les zones CQ d'une grande entité se gagnent une à une : le Canada en compte cinq, il faut cinq de ses cartes.

La rareté Communes : les entités qu'on contacte tous les jours. Rares : les autres. Épiques : les îles et territoires lointains, peu actifs, que tout le monde cherche.

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