F4IOZJN18FS
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F4IOZOlivier · Funkamateur · JN18FS

QSL-Jagd das Album aller Spiele

Jede richtige Antwort, jede beendete Partie in den Spielen der Website schickt dir QSL-Karten. Fülle die Weltkarte, tausche deine Doppelten, hol dir die Diplome. Alle Spiele

0DXCC-Gebiete
0Locator
0Doppelte zum Tauschen
0Diplome
Kein UmschlagEine beendete Partie, ein Umschlag vom QSL-Büro.

Die Weltkarte

häufig selten episch noch nicht Locator

Die Diplome

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Das Album

Tippe eine Karte an, um sie umzudrehen; eine fehlende Karte lässt sich gegen Doppelte tauschen.

Badges

  • AllrounderVon jedem Spiel eine Partie beenden.
  • Erste QSLDie erste QSL-Karte erhalten.
  • Seltene KarteEine seltene Karte erhalten.
  • Epische KarteEine epische Karte erhalten.
  • TauschDoppelte gegen eine Karte tauschen.
  • DXCC 2525 Gebiete im Album.
  • DXCC 5050 Gebiete im Album.
  • DXCC 100100 Gebiete im Album: das DXCC-Diplom.
  • WACDas WAC-Diplom: ein Gebiet auf jedem der sechs Kontinente.
  • WAZDas WAZ-Diplom: alle 40 CQ-Zonen.
  • Grid hunter25 Locators im Album.

So funktioniert es

  • „Welches DXCC?“, „Hörempfang“, „Pile-up“: Jede richtige Antwort schickt dir die QSL des Gebiets; „Finde den Locator“ die des gefundenen Locators.
  • Jede beendete Partie bringt dir einen Umschlag vom QSL-Büro: eine zufällige Karte, manchmal eine seltene.
  • Eine zweimal erhaltene Karte ist eine Doppelte. Drei Doppelte tauschst du gegen eine häufige Karte deiner Wahl, fünf gegen eine seltene, acht gegen eine epische.
  • Die CQ-Zonen eines großen Gebiets gewinnt man einzeln: Kanada hat fünf, man braucht fünf seiner Karten.

Seltenheit Häufig: die Gebiete, die man jeden Tag arbeitet. Selten: die anderen. Episch: die fernen, wenig aktiven Inseln und Territorien, die alle suchen.

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