F4IOZOlivier · Funkamateur · JN18FS
Hinweis:
LIVEQSL-Jagd das Album aller Spiele
Jede richtige Antwort, jede beendete Partie in den Spielen der Website schickt dir QSL-Karten. Fülle die Weltkarte, tausche deine Doppelten, hol dir die Diplome. Alle Spiele
0DXCC-Gebiete
0Locator
0Doppelte zum Tauschen
0Diplome
Kein UmschlagEine beendete Partie, ein Umschlag vom QSL-Büro.
Die Weltkarte
häufig selten episch noch nicht Locator
Die Diplome
12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940
Das Album
Tippe eine Karte an, um sie umzudrehen; eine fehlende Karte lässt sich gegen Doppelte tauschen.
Badges
- AllrounderVon jedem Spiel eine Partie beenden.
- Erste QSLDie erste QSL-Karte erhalten.
- Seltene KarteEine seltene Karte erhalten.
- Epische KarteEine epische Karte erhalten.
- TauschDoppelte gegen eine Karte tauschen.
- DXCC 2525 Gebiete im Album.
- DXCC 5050 Gebiete im Album.
- DXCC 100100 Gebiete im Album: das DXCC-Diplom.
- WACDas WAC-Diplom: ein Gebiet auf jedem der sechs Kontinente.
- WAZDas WAZ-Diplom: alle 40 CQ-Zonen.
- Grid hunter25 Locators im Album.
So funktioniert es
- „Welches DXCC?“, „Hörempfang“, „Pile-up“: Jede richtige Antwort schickt dir die QSL des Gebiets; „Finde den Locator“ die des gefundenen Locators.
- Jede beendete Partie bringt dir einen Umschlag vom QSL-Büro: eine zufällige Karte, manchmal eine seltene.
- Eine zweimal erhaltene Karte ist eine Doppelte. Drei Doppelte tauschst du gegen eine häufige Karte deiner Wahl, fünf gegen eine seltene, acht gegen eine epische.
- Die CQ-Zonen eines großen Gebiets gewinnt man einzeln: Kanada hat fünf, man braucht fünf seiner Karten.
Seltenheit Häufig: die Gebiete, die man jeden Tag arbeitet. Selten: die anderen. Episch: die fernen, wenig aktiven Inseln und Territorien, die alle suchen.
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