Pile-up vous êtes la station DX Une expédition rare, et tout le monde vous appelle en même temps. Tapez un indicatif, ou un bout suivi de « ? », envoyez le report, au suivant ! Le score : vos QSO par minute. Tous les jeux
DL1ABC JA1XYZ K3LR F4… …UA Le pile-up vous attend Deux minutes d'antenne. Un indicatif complet et Entrée : QSO. « F4? » ou « ?ABC » : seuls ceux qui correspondent rappellent. Gare aux indicatifs mal copiés et aux doublons !
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Badges Polyvalent Finir une partie de chacun des jeux. Premier QSO Un premier QSO dans le pile-up. Dix au journal 10 QSO valides dans une partie. Machine à QSO 6 QSO par minute ou plus sur une partie. Journal propre 10 QSO ou plus, sans indicatif faux ni doublon. Point d'interrogation 5 QSO après un appel partiel, dans une partie. Dompteur de chaos 15 QSO valides dans une partie Chaos (split). Six continents au log Des QSO avec les six continents dans une partie. Un rare au log Un QSO avec une entité rare. Cent QSO 100 QSO valides en tout. Mes parties Aucune partie pour le moment.
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Tenir un pile-up Prenez celui que vous copiez en entier : DL1ABC et Entrée. Il répond, le report part (5NN ), le QSO entre au journal. Un bout seulement ? Envoyez-le avec « ? » : ?ABC , DL1? . Ceux qui correspondent rappellent, en entier ; les autres se taisent. Un indicatif mal copié finit au journal quand même, faux : pénalité. Un doublon (une station déjà au journal qui rappelle) aussi. Les signaux faibles (S3, S4) perdent des lettres : attendez qu'ils rappellent, ou demandez un partiel. En split (« chaos »), ils appellent de 1 à 5 kHz plus haut : réglez votre réception avec les flèches ou un clic sur la chute d'eau ; hors de la fenêtre, on ne lit rien. Le rythme Les QSO s'enchaînant à moins de huit secondes forment une chaîne : ×2 à trois, ×3 à six. Un bon opérateur DX tient plus de deux QSO par minute.