Pile-up du bist die DX-Station Eine seltene DXpedition, und alle rufen dich gleichzeitig. Tippe ein Rufzeichen oder einen Teil davon mit „?“, sende den Rapport, der Nächste! Die Punktzahl: deine QSOs pro Minute. Alle Spiele
DL1ABC JA1XYZ K3LR F4… …UA Das Pile-up wartet auf dich Zwei Minuten auf Sendung. Ein vollständiges Rufzeichen und Enter: QSO. „F4?“ oder „?ABC“: Nur wer passt, ruft erneut. Vorsicht vor falsch mitgeschriebenen Rufzeichen und Dupes!
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Abzeichen Allrounder Von jedem Spiel eine Partie beenden. Erstes QSO Ein erstes QSO im Pile-up. Zehn im Log 10 gültige QSOs in einer Partie. QSO-Maschine 6 QSOs pro Minute oder mehr über eine Partie. Sauberes Log 10 QSOs oder mehr, ohne falsches Rufzeichen und ohne Doppel. Fragezeichen 5 QSOs nach einem Teilanruf, in einer Partie. Chaosbändiger 15 gültige QSOs in einer Partie Chaos (Split). Sechs Kontinente im Log QSOs mit allen sechs Kontinenten in einer Partie. Ein Seltener im Log Ein QSO mit einem seltenen Gebiet. Hundert QSOs 100 gültige QSOs insgesamt. Meine Partien Noch keine Partie.
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Ein Pile-up abarbeiten Nimm den, den du vollständig mitschreibst: DL1ABC und Enter. Er antwortet, der Rapport geht raus (5NN ), das QSO kommt ins Log. Nur ein Teil? Sende ihn mit „?“: ?ABC , DL1? . Wer passt, ruft erneut, vollständig; die anderen schweigen. Ein falsch mitgeschriebenes Rufzeichen landet trotzdem im Log, fehlerhaft: Strafpunkte. Ebenso ein Dupe (eine Station, die schon im Log steht und erneut ruft). Schwache Signale (S3, S4) verlieren Buchstaben: Warte, bis sie erneut rufen, oder frag nach einem Teil. Im Split („Chaos“) rufen sie 1 bis 5 kHz höher: Stelle deinen Empfang mit den Pfeiltasten oder einem Klick in den Wasserfall ein; außerhalb des Fensters ist nichts zu lesen. Der Rhythmus QSOs, die in weniger als acht Sekunden aufeinander folgen, bilden eine Kette: ×2 ab drei, ×3 ab sechs. Ein guter DX-Operator schafft mehr als zwei QSOs pro Minute.