Pile-up tú eres la estación DX Una expedición rara, y todo el mundo te llama a la vez. Escribe un indicativo, o un trozo seguido de «?», envía el reporte y ¡al siguiente! La puntuación: tus QSO por minuto. Todos los juegos
DL1ABC JA1XYZ K3LR F4… …UA El pile-up te espera Dos minutos en el aire. Un indicativo completo e Intro: QSO. «F4?» o «?ABC»: solo vuelven a llamar los que coinciden. ¡Cuidado con los indicativos mal copiados y los duplicados!
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Insignias Polivalente Terminar una partida de cada uno de los juegos. Primer QSO Un primer QSO en el pile-up. Diez en el log 10 QSO válidos en una partida. Máquina de QSO 6 QSO por minuto o más en una partida. Log limpio 10 QSO o más, sin indicativos erróneos ni duplicados. Signo de interrogación 5 QSO tras una llamada parcial, en una partida. Domador del caos 15 QSO válidos en una partida Caos (split). Seis continentes en el log QSO con los seis continentes en una partida. Una rara en el log Un QSO con una entidad rara. Cien QSO 100 QSO válidos en total. Mis partidas Ninguna partida por ahora.
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Llevar un pile-up Toma el que copies entero: DL1ABC e Intro. Responde, sale el reporte (5NN ), el QSO entra en el log. ¿Solo un trozo? Envíalo con «?»: ?ABC , DL1? . Los que coinciden vuelven a llamar, completo; los demás se callan. Un indicativo mal copiado acaba igualmente en el log, erróneo: penalización. Un duplicado (una estación ya en el log que vuelve a llamar), también. Las señales débiles (S3, S4) pierden letras: espera a que vuelvan a llamar, o pide un parcial. En split («caos»), llaman de 1 a 5 kHz más arriba: ajusta tu recepción con las flechas o con un clic en la cascada; fuera de la ventana no se lee nada. El ritmo Los QSO que se suceden con menos de ocho segundos forman una cadena: ×2 a los tres, ×3 a los seis. Un buen operador DX mantiene más de dos QSO por minuto.