F4IOZJN18FSEN

F4IOZOlivier · radioamateur · JN18FS

Jeux

Des jeux autour de la radio : locators, DXCC, codes Q, alphabet phonétique, bandes et modes, satellites à attraper, Doppler et antenne à pointer, morse et pile-up. Chaque partie remplit votre album de QSL. Vos parties, records et badges restent dans votre navigateur.

Trouve le locator

Le site nomme un locator Maidenhead, vous le trouvez sur la carte ou le globe. Quatre niveaux, dix zones (du monde entier aux environs de JN18FS), des aides qui coûtent des points, contre la montre si vous osez.

4 niveaux10 zones23 badges

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Quel DXCC ?

Un indicatif, quatre drapeaux : à quelle entité DXCC appartient-il ? Ou l'inverse. Combos, séries, trois vies ou contre la montre, des préfixes courants aux plus rares.

2 sens3 difficultés15 badges

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Codes Q et abréviations

QRZ ? QSL ! 73… Un code, son sens, ou l'inverse — et pour les experts, la question (QRS?) ou l'affirmation (QRS). Combos, trois vies ou contre la montre.

63 codes3 niveaux10 badges

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Quelle bande ?

Le cadran tourne, la fréquence s'affiche : quelle bande, de 160 m à QO-100 ? Puis quel segment du plan de bande, ou quel usage exact : FT8, ISS, balises… (IARU Région 1).

16 bandes3 niveaux11 badges

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Quel mode ?

CW, FT8, RTTY, SSTV, packet, WSPR… Quelques secondes de signal fabriqué dans le navigateur, sa chute d'eau qui défile : à l'oreille, quel mode ? Avec du souffle si vous osez.

10 modeswaterfall10 badges

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Attrape le passage

Un vrai satellite passe au-dessus de JN18FS en accéléré : tapez pile à l'AOS, puis au LOS. Parfait, combos, et une mêlée de satellites où un seul compte.

4 niveauxvrais passages11 badges

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Doppler

Le son d'un vrai passage file avec l'effet Doppler : tournez le bouton, gardez la note sur 1 000 Hz. VHF, UHF qui file, SO-50 en FM, et QO-100 pour souffler.

4 modesau son10 badges

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Pointe l'antenne

Un satellite est nommé : tournez la yagi vers lui, azimut et élévation, avant la fin du temps. Puis suivez-en un pendant tout un passage, comme un rotor.

4 modescadran du ciel11 badges

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Chasse aux QSL

Chaque bonne réponse, dans chaque jeu, vous envoie une carte QSL. Remplissez l'album et la carte du monde, ouvrez les pochettes du bureau, échangez vos doubles, décrochez WAC, DXCC, WAZ.

163 entités6 diplômes11 badges

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Lecture au son

Le site manipule en morse, vous tapez ce que vous entendez : indicatifs, mots, codes Q. De 12 à 40 WPM, vitesse adaptative, bruit et QSB, et la méthode Koch pour apprendre.

12 à 40 WPMméthode Koch11 badges

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Pile-up

Vous êtes l'expédition rare, et tout le monde appelle en même temps. Copiez, demandez un partiel, enchaînez les QSO sans casser le journal. Le split pour les braves.

4 niveauxQSO/min10 badges

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D'autres jeux viendront ici.

Tous les badges

  • Premier locatorTrouver son premier locator.
  • Premiers pasFinir une partie Débutant.
  • En veineTrois locators trouvés d'affilée.
  • Série de cinqCinq locators trouvés d'affilée.
  • Sans fauteUne partie de dix manches, toutes trouvées.
  • ÉclairTrouver un locator en moins de 10 secondes.
  • FoudreTrouver un locator à 4 caractères en moins de 5 secondes.
  • Dans le milleCliquer à moins de 10 km du centre du locator.
  • Confirmé6 000 points ou plus dans une partie Confirmé.
  • Sans filetFinir une partie Expert sans aucune aide.
  • Œil de lynxTrouver un locator à 6 caractères.
  • Grand score9 000 points ou plus en une partie de dix manches.
  • Tour du mondeTrouver un locator sur chacun des six continents.
  • Explorateur QO-100Trouver 10 locators dans l'empreinte de QO-100.
  • Voisinage7 000 points ou plus dans une partie autour de JN18FS.
  • Tour de FranceTrouver 20 locators en France.
  • Contre la montreTrouver 10 locators dans une partie contre la montre.
  • AntipodesTrouver un locator à plus de 15 000 km de JN18FS.
  • Oiseau de nuitTrouver un locator plongé dans la nuit.
  • CenturionTrouver 100 locators en tout.
  • AssiduJouer dix parties.
  • StudieuxLire « Apprendre » jusqu'au bout.
  • Premier DXUne première bonne réponse.
  • Combo ×3Atteindre le multiplicateur ×3.
  • Dix d'affiléeDix bonnes réponses d'affilée.
  • Sans faute DXQuinze bonnes réponses sur quinze.
  • RéflexeUne bonne réponse en moins de 2 secondes.
  • Pile-up20 bonnes réponses dans une partie contre la montre.
  • Increvable25 bonnes réponses dans une partie à trois vies.
  • Six continentsUne bonne réponse sur chacun des six continents.
  • Expert DX12 bonnes réponses ou plus dans une partie Difficile.
  • Collectionneur50 entités différentes reconnues.
  • Dans les deux sensFinir une partie dans chaque sens.
  • Au clavierDix bonnes réponses tapées.
  • Copie au vol10 bonnes réponses tapées dans une partie Difficile.
  • WAZ en herbeBonnes réponses dans 10 zones CQ différentes.
  • QRVUne première bonne réponse.
  • Full QSKUne bonne réponse en moins de 1,5 seconde.
  • Combo ×4Atteindre le multiplicateur ×4.
  • Sans QRMQuinze bonnes réponses sur quinze.
  • QRQ20 bonnes réponses dans une partie contre la montre.
  • Jamais QRT25 bonnes réponses dans une partie à trois vies.
  • Au manipulateur20 bonnes réponses tapées.
  • Formes exactes12 bonnes réponses ou plus dans une partie Expert.
  • Code completTrouver chaque code du jeu au moins une fois.
  • Alfa !Une première bonne réponse.
  • Bien copiéDix bonnes réponses d'affilée.
  • Copie parfaiteQuinze bonnes réponses sur quinze.
  • Oreille fine15 bonnes réponses à l'écoute.
  • Malgré le QSB10 bonnes réponses à l'écoute, avec le QSB.
  • Dactylo20 bonnes réponses tapées.
  • Pile-up phonétique15 bonnes réponses dans une partie contre la montre.
  • De Alfa à ZuluLes 26 lettres rencontrées dans de bonnes réponses.
  • StrokeUn indicatif composé bien épelé ou bien lu.
  • AccordéUne première bonne réponse.
  • Combo ×4Atteindre le multiplicateur ×4.
  • Toutes les HFUne bonne réponse sur chacune des dix bandes HF.
  • Au-dessus de 30 MHzUne bonne réponse sur 6 m, 2 m, 70 cm et 23 cm.
  • QO-100Une bonne réponse sur une fréquence de QO-100.
  • Chasseur de FT8Reconnaître la fréquence de FT8 sur cinq bandes.
  • Plan de bande12 bonnes réponses ou plus dans une partie « Le segment ».
  • Pile-poil12 bonnes réponses ou plus dans une partie « L'usage exact ».
  • VFO rapide20 bonnes réponses dans une partie contre la montre.
  • Accord parfaitQuinze bonnes réponses sur quinze.
  • Bonne oreilleUne première bonne réponse.
  • Au premier bipUne bonne réponse en moins de 2 secondes.
  • Combo ×4Atteindre le multiplicateur ×4.
  • Oreille absolueDix bonnes réponses d'affilée.
  • Dans le souffle10 bonnes réponses avec du bruit.
  • Tout entenduReconnaître chacun des modes du jeu au moins une fois.
  • Copie sans fauteQuinze bonnes réponses sur quinze.
  • Balayage express15 bonnes réponses dans une partie contre la montre.
  • Décodeur humain12 bonnes réponses ou plus dans une partie Difficile.
  • Premier contactAttraper un premier AOS.
  • Pile à l'heureUn top PARFAIT (à 0,12 s près).
  • DoubléAOS et LOS parfaits sur le même passage.
  • Combo ×4Atteindre le multiplicateur ×4.
  • Au zénithAOS et LOS bien attrapés sur un passage à plus de 60°.
  • Sans filet7 tops réussis ou plus dans une partie Sans cercle.
  • Le bon du lotUne partie Mêlée sans un seul top raté.
  • MétronomeDix tops sur dix à 0,5 s près.
  • Grand score15 000 points ou plus en une partie.
  • Habitué des passagesJouer dix parties.
  • Premier accordFinir une partie de Doppler.
  • Oreille d'orLa moitié d'un passage VHF à ±50 Hz.
  • Maître de l'UHFLa moitié d'un passage UHF à ±50 Hz.
  • Au TCARester à ±50 Hz toute la minute du plus près (VHF ou UHF).
  • Scotché20 secondes d'affilée à ±50 Hz.
  • FM propre90 % d'un passage SO-50 FM dans la fenêtre.
  • Zen90 % du temps à ±50 Hz sur QO-100.
  • Grand score8 000 points ou plus en une partie.
  • Habitué du boutonJouer dix parties.
  • Premier pointageViser un satellite à moins de 15°.
  • Plein lobeViser à moins de 3°.
  • Rotor huiléCinq visées d'affilée à moins de 10°.
  • Tête en l'airUn satellite à plus de 70° d'élévation, visé à moins de 5°.
  • Ras de l'horizonUn satellite sous 10° d'élévation, visé à moins de 5°.
  • Géographe6 000 points ou plus dans une partie Sur la carte.
  • SuiveurUn suivi à moins de 10° d'écart moyen.
  • Poursuite parfaiteUn suivi à moins de 5° d'écart moyen.
  • Grand score12 000 points ou plus en visant.
  • Habitué du rotorJouer dix parties.
  • PolyvalentFinir une partie de chacun des jeux.
  • Première QSLRecevoir sa première carte QSL.
  • Carte rareRecevoir une carte rare.
  • Carte épiqueRecevoir une carte épique.
  • TrocÉchanger des doubles contre une carte.
  • DXCC 2525 entités dans l'album.
  • DXCC 5050 entités dans l'album.
  • DXCC 100100 entités dans l'album : le diplôme DXCC.
  • WACLe diplôme WAC : une entité sur chacun des six continents.
  • WAZLe diplôme WAZ : les 40 zones CQ.
  • Grid hunter25 locators dans l'album.
  • Première copieCopier sans faute ce que le site manipule.
  • 20 WPMUne série de dix sans faute, à 20 WPM ou plus.
  • 25 WPMUne série de dix sans faute, à 25 WPM ou plus.
  • 30 WPMUne série de dix sans faute, à 30 WPM ou plus.
  • Indicatif au volCopier un indicatif entier à 35 WPM ou plus.
  • Pleine vitesseUne copie parfaite à 40 WPM.
  • Oreille d'or25 copies parfaites d'affilée.
  • Dans le souffleUne série de dix sans faute avec le bruit et le QSB.
  • Dix lettresApprendre dix lettres par la méthode Koch.
  • Tout l'alphabetApprendre les 40 signes par la méthode Koch.
  • Premier QSOUn premier QSO dans le pile-up.
  • Dix au journal10 QSO valides dans une partie.
  • Machine à QSO6 QSO par minute ou plus sur une partie.
  • Journal propre10 QSO ou plus, sans indicatif faux ni doublon.
  • Point d'interrogation5 QSO après un appel partiel, dans une partie.
  • Dompteur de chaos15 QSO valides dans une partie Chaos (split).
  • Six continents au logDes QSO avec les six continents dans une partie.
  • Un rare au logUn QSO avec une entité rare.
  • Cent QSO100 QSO valides en tout.

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