Começa um QSO e tudo começa a correr mal: QRM, QSB, pile-up, bateria a enfraquecer, ROE a subir, CAT avariado… Cabe-te a ti reagir, depressa e bem. Todos os jogos
O QSO vai correr mal…
Cinco QSO. A cada incidente, quatro reações: a certa salva o QSO, a errada estraga-o. O painel mostra o efeito, a explicação diz porquê. Teclas 1 a 4.
Como jogar
O QSO desenrola-se: chamada, reports, nome e QTH, 73. O painel mostra o sinal recebido, a interferência, a ROE, a bateria, o CAT.
Chega um incidente: lê-o, olha para o painel, escolhe uma das quatro reações antes de acabar o tempo.
O efeito aparece nos instrumentos, e a explicação também. A qualidade do QSO baixa a cada má decisão.
Teclado 1 a 4 para responder · Enter para continuar
A pontuação600 decisão + 250 qualidade + 150 tempo