F4IOZJN18FS
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F4IOZOlivier · radioamatore · JN18FS

Giochi

Giochi attorno alla radio: locator, DXCC, codici Q, alfabeto fonetico, bande e modi, satelliti da acchiappare, le loro frequenze, le loro orbite e le loro schede, Doppler e antenna da puntare, morse e pile-up. Ogni partita riempie il tuo album di QSL. Le tue partite, i record e i badge restano nel tuo browser.

Trova il locator

Il sito nomina un locator Maidenhead, tu lo trovi sulla mappa o sul globo. Quattro livelli, dieci zone (dal mondo intero ai dintorni di JN18FS), aiuti che costano punti, contro il tempo se osi.

4 livelli10 zone23 badge

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Quale DXCC?

Un nominativo, quattro bandiere: a quale entità DXCC appartiene? O viceversa. Combo, serie, tre vite o contro il tempo, dai prefissi comuni ai più rari.

2 versi3 difficoltà15 badge

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Codici Q e abbreviazioni

QRZ? QSL! 73… Un codice, il suo significato, o viceversa — e per gli esperti, la domanda (QRS?) o l'affermazione (QRS). Combo, tre vite o contro il tempo.

63 codici3 livelli10 badge

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Quale banda?

La manopola gira, la frequenza appare: quale banda, dai 160 m a QO-100? Poi quale segmento del band plan, o quale uso esatto: FT8, ISS, beacon… (IARU Regione 1).

16 bande3 livelli11 badge

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Quale modo?

CW, FT8, RTTY, SSTV, packet, WSPR… Qualche secondo di segnale creato nel browser, il suo waterfall che scorre: a orecchio, quale modo? Con del fruscio se osi.

10 modiwaterfall10 badge

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Acchiappa il passaggio

Un vero satellite passa sopra JN18FS in accelerato: tocca esattamente all'AOS, poi al LOS. Perfetto, combo, e una mischia di satelliti dove ne conta uno solo.

4 livellipassaggi veri11 badge

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Doppler

Il suono di un vero passaggio scivola con l'effetto Doppler: gira la manopola, tieni la nota su 1.000 Hz. VHF, UHF che scappa, SO-50 in FM, e QO-100 per riprendere fiato.

4 modalitàa orecchio10 badge

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Punta l'antenna

Viene nominato un satellite: gira la yagi verso di lui, azimut ed elevazione, prima che scada il tempo. Poi seguine uno per tutto un passaggio, come un rotore.

4 modalitàquadrante del cielo11 badge

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Quale satellite?

Uplink in UHF, downlink in VHF? Ripetitore FM, transponder lineare, APRS, SSTV… Dalle sue frequenze e dal suo modo, trova il satellite — o viceversa. L'esperto segue un transponder invertente.

7 satelliti3 livelli11 badge

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Più in alto, più veloce

Orbite vere faccia a faccia: quale vola più in alto, va più veloce, completa per primo il giro? Gli anelli fanno la corsa attorno alla Terra. Mettili in ordine, stima l'altitudine a occhio.

duelliKeplero11 badge

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Messa in orbita

Inclinazione, spinta, spegnimento: metti un satellite in orbita bassa come la ISS, in eliosincrona, poi fino a QO-100 con un trasferimento di Hohmann. Troppo veloce, scappa; non abbastanza, ricade!

4 missioniNewton10 badge

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L'impronta

Un vero satellite sopra la Terra: dipingi la zona che lo vede, la vera impronta si apre sopra. All'orizzonte o sopra i 10°, e due stazioni: possono parlarsi?

4 livellisatelliti veri10 badge

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Scheda satellite

Lanciato quando, quanti anni fa, prima o dopo l'altro? 1U, 3U o stazione abitata? SSTV o SSDV? Le schede dei satelliti di immagini e dei satelliti radioamatoriali, la linea del tempo e i cubi che si impilano.

32 satelliti3 livelli11 badge

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Gestisci il tuo CubeSat

Assembla un 1U entro la sua massa e il suo volume, tieni la batteria tra giorno ed eclissi, scarica le immagini prima della fine del passaggio, salvalo dai guasti fino al rientro. Carte di veri CubeSat da collezionare.

5 livelli32 carte11 badge

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Caccia alle QSL

Ogni risposta giusta, in ogni gioco, ti invia una cartolina QSL. Riempi l'album e la mappa del mondo, apri le buste del bureau, scambia i tuoi doppioni, conquista WAC, DXCC, WAZ.

163 entità6 diplomi11 badge

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Ascolto a orecchio

Il sito manipola in morse, tu scrivi ciò che senti: nominativi, parole, codici Q. Da 12 a 40 WPM, velocità adattiva, rumore e QSB, e il metodo Koch per imparare.

da 12 a 40 WPMmetodo Koch11 badge

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Pile-up

Sei tu la spedizione rara, e tutti chiamano nello stesso momento. Copia, chiedi un parziale, concatena i QSO senza rovinare il log. Lo split per i coraggiosi.

4 livelliQSO/min10 badge

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Altri giochi arriveranno qui.

Tutti i badge

  • Primo locatorTrovare il tuo primo locator.
  • Primi passiFinire una partita Principiante.
  • Serie positivaTre locator trovati di fila.
  • Serie di cinqueCinque locator trovati di fila.
  • Senza erroriUna partita di dieci manche, tutte trovate.
  • LampoTrovare un locator in meno di 10 secondi.
  • FulmineTrovare un locator di 4 caratteri in meno di 5 secondi.
  • Fare centroCliccare a meno di 10 km dal centro del locator.
  • Avanzato6.000 punti o più in una partita Avanzato.
  • Senza reteFinire una partita Esperto senza alcun aiuto.
  • Occhio di linceTrovare un locator di 6 caratteri.
  • Gran punteggio9.000 punti o più in una partita di dieci manche.
  • Giro del mondoTrovare un locator in ciascuno dei sei continenti.
  • Esploratore di QO-100Trovare 10 locator nell'impronta di QO-100.
  • Vicinato7.000 punti o più in una partita intorno a JN18FS.
  • Tour de FranceTrovare 20 locator in Francia.
  • Contro il tempoTrovare 10 locator in una partita a cronometro.
  • AntipodiTrovare un locator a più di 15.000 km da JN18FS.
  • NottambuloTrovare un locator immerso nella notte.
  • CenturioneTrovare 100 locator in tutto.
  • AssiduoGiocare dieci partite.
  • StudiosoLeggere «Impara» fino in fondo.
  • Primo DXUna prima risposta esatta.
  • Combo ×3Raggiungere il moltiplicatore ×3.
  • Dieci di filaDieci risposte esatte di fila.
  • Senza errori DXQuindici risposte esatte su quindici.
  • RiflessoUna risposta esatta in meno di 2 secondi.
  • Pile-up20 risposte esatte in una partita a cronometro.
  • Indistruttibile25 risposte esatte in una partita a tre vite.
  • Sei continentiUna risposta esatta in ciascuno dei sei continenti.
  • Esperto DX12 risposte esatte o più in una partita Difficile.
  • Collezionista50 entità diverse riconosciute.
  • In entrambi i sensiFinire una partita in ciascun senso.
  • Alla tastieraDieci risposte esatte digitate.
  • Copia al volo10 risposte esatte digitate in una partita Difficile.
  • WAZ in erbaRisposte esatte in 10 zone CQ diverse.
  • QRVUna prima risposta esatta.
  • Full QSKUna risposta esatta in meno di 1,5 secondi.
  • Combo ×4Raggiungere il moltiplicatore ×4.
  • Senza QRMQuindici risposte esatte su quindici.
  • QRQ20 risposte esatte in una partita a cronometro.
  • Mai QRT25 risposte esatte in una partita a tre vite.
  • Al tasto20 risposte esatte digitate.
  • Forme esatte12 risposte esatte o più in una partita Esperto.
  • Codice completoTrovare ogni codice del gioco almeno una volta.
  • Alfa!Una prima risposta esatta.
  • Ben copiatoDieci risposte esatte di fila.
  • Copia perfettaQuindici risposte esatte su quindici.
  • Orecchio fine15 risposte esatte all'ascolto.
  • Nonostante il QSB10 risposte esatte all'ascolto, con il QSB.
  • Dattilografo20 risposte esatte digitate.
  • Pile-up fonetico15 risposte esatte in una partita a cronometro.
  • Da Alfa a ZuluTutte le 26 lettere incontrate in risposte esatte.
  • StrokeUn nominativo composto compitato o letto bene.
  • SintonizzatoUna prima risposta esatta.
  • Combo ×4Raggiungere il moltiplicatore ×4.
  • Tutte le HFUna risposta esatta su ciascuna delle dieci bande HF.
  • Sopra i 30 MHzUna risposta esatta su 6 m, 2 m, 70 cm e 23 cm.
  • QO-100Una risposta esatta su una frequenza di QO-100.
  • Cacciatore di FT8Riconoscere la frequenza di FT8 su cinque bande.
  • Piano di banda12 risposte esatte o più in una partita «Il segmento».
  • Al pelo12 risposte esatte o più in una partita «L'uso preciso».
  • VFO rapido20 risposte esatte in una partita a cronometro.
  • Sintonia perfettaQuindici risposte esatte su quindici.
  • Buon orecchioUna prima risposta esatta.
  • Al primo bipUna risposta esatta in meno di 2 secondi.
  • Combo ×4Raggiungere il moltiplicatore ×4.
  • Orecchio assolutoDieci risposte esatte di fila.
  • Nel fruscio10 risposte esatte con il rumore.
  • Tutto ascoltatoRiconoscere ciascuno dei modi del gioco almeno una volta.
  • Copia senza erroriQuindici risposte esatte su quindici.
  • Scansione lampo15 risposte esatte in una partita a cronometro.
  • Decodificatore umano12 risposte esatte o più in una partita Difficile.
  • Primo collegamentoPrendere un primo AOS.
  • In perfetto orarioUn tocco PERFETTO (entro 0,12 s).
  • DoppiettaAOS e LOS perfetti sullo stesso passaggio.
  • Combo ×4Raggiungere il moltiplicatore ×4.
  • Allo zenitAOS e LOS presi bene su un passaggio sopra i 60°.
  • Senza rete7 tocchi riusciti o più in una partita Senza cerchio.
  • Il migliore del mazzoUna partita Mischia senza un solo tocco mancato.
  • MetronomoDieci tocchi su dieci entro 0,5 s.
  • Gran punteggio15.000 punti o più in una partita.
  • Habitué dei passaggiGiocare dieci partite.
  • Prima sintoniaFinire una partita di Doppler.
  • Orecchio d'oroMetà di un passaggio VHF entro ±50 Hz.
  • Maestro dell'UHFMetà di un passaggio UHF entro ±50 Hz.
  • Al TCARestare entro ±50 Hz per tutto il minuto di massimo avvicinamento (VHF o UHF).
  • Incollato20 secondi di fila entro ±50 Hz.
  • FM pulita90 % di un passaggio di SO-50 FM nella finestra.
  • Zen90 % del tempo entro ±50 Hz su QO-100.
  • Gran punteggio8.000 punti o più in una partita.
  • Habitué della manopolaGiocare dieci partite.
  • Primo puntamentoPuntare un satellite entro 15°.
  • Pieno loboPuntare entro 3°.
  • Rotore ben oliatoCinque puntamenti di fila entro 10°.
  • Naso all'insùUn satellite sopra i 70° di elevazione, puntato entro 5°.
  • Raso orizzonteUn satellite sotto i 10° di elevazione, puntato entro 5°.
  • Geografo6.000 punti o più in una partita Sulla mappa.
  • InseguitoreUn inseguimento con uno scarto medio inferiore a 10°.
  • Inseguimento perfettoUn inseguimento con uno scarto medio inferiore a 5°.
  • Gran punteggio12.000 punti o più mirando.
  • Habitué del rotoreGiocare dieci partite.
  • Primo collegamentoUna prima risposta esatta.
  • Orecchio prontoUna risposta esatta in meno di 2 secondi.
  • Combo ×4Raggiungere il moltiplicatore ×4.
  • Tutti ascoltatiRiconoscere ciascuno dei satelliti del gioco dalle sue frequenze.
  • U/V, V/UDieci risposte esatte sulle lettere di modo.
  • InvertenteCinque risposte esatte sul transponder invertente.
  • RicevutoQuindici risposte esatte su quindici.
  • Passaggio lampo20 risposte esatte in una partita a cronometro.
  • Fino al LOS25 risposte esatte in una partita a tre vite.
  • Operatore satellitare12 risposte esatte o più in una partita Esperto.
  • In orbitaUna prima risposta esatta.
  • Combo ×4Raggiungere il moltiplicatore ×4.
  • Discepolo di Keplero25 duelli vinti in tutto.
  • AltimetroUn'altitudine stimata entro il 3 %.
  • AutoveloxUna velocità stimata entro 0,02 km/s.
  • Orologio orbitaleUn periodo stimato entro un minuto.
  • Controllore di voloOrdinare quattro satelliti o più senza errori.
  • Orbita perfettaQuindici risposte esatte su quindici.
  • Rivoluzione lampo20 risposte esatte in una partita a cronometro.
  • Meccanico celeste12 risposte esatte o più in una partita A occhio.
  • Primo satelliteUna prima messa in orbita.
  • Vicino della ISSUn'orbita entro 20 km da quella della ISS (420 km).
  • Al millimetroUn tentativo PERFETTO.
  • ParsimoniosoIn orbita con il 15 % del Δv ancora nei serbatoi.
  • EliosincronaUn tentativo BENE o meglio in orbita eliosincrona.
  • GeostazionarioUn'orbita entro 1.000 km da 35.786 km.
  • Signor HohmannUn tentativo PERFETTO in orbita geostazionaria: QO-100 ti saluta.
  • Buon viaggio!Troppo veloce: sfuggire alla Terra.
  • Tre su treTre tentativi BENE o meglio in una partita.
  • Prima improntaUna prima impronta dipinta.
  • Dritto nel cerchioUna sovrapposizione dell'85 % o più.
  • Combo ×4Raggiungere il moltiplicatore ×4.
  • Sotto la ISSSUPER o meglio sull'impronta della ISS.
  • Un terzo della TerraSUPER o meglio sull'impronta di QO-100.
  • Sopra i tettiQuattro manche SUPER o meglio in una partita Sopra i 10°.
  • Chi può parlarsi?Otto risposte esatte su otto a «Chi può parlarsi?».
  • Cartografo5.000 punti in una partita.
  • Habitué del cieloDieci partite.
  • Scheda apertaUna prima risposta esatta.
  • Combo ×4Raggiungere il moltiplicatore ×4.
  • PioniereDieci duelli vinti: quale è salito per primo.
  • AnnataDigitare l'anno esatto di un lancio.
  • Impilatore di cubiDieci risposte esatte sulle dimensioni.
  • SSTV o SSDVDieci risposte esatte sulle immagini.
  • CollezionistaUna risposta esatta su venti satelliti diversi.
  • Schede completeQuindici risposte esatte su quindici.
  • Conto alla rovescia20 risposte esatte in una partita a cronometro.
  • Missione lunga25 risposte esatte in una partita a tre vite.
  • Primo cuboSuperare l'assemblaggio e i test di un CubeSat.
  • Peso piumaUn 1U sotto 0,8 kg con due carichi utili.
  • Attraverso l'ombraFinire «L'energia» senza mai passare in sopravvivenza.
  • FotografoScaricare 6 immagini in «Le operazioni».
  • Ascoltami10 rapporti d'ascolto del beacon in una partita.
  • Pazienza regolamentareNon trasmettere nulla prima di 45 minuti dall'espulsione.
  • SalvataggioRisolvere tutti i guasti di «Gli imprevisti».
  • Fino in fondoCondurre una missione completa fino al rientro.
  • Quindici stelleTre stelle in tutte e cinque le missioni.
  • Album completoTutte le cartoline dell'album.
  • VersatileFinire una partita di ciascun gioco.
  • Prima QSLRicevere la tua prima cartolina QSL.
  • Cartolina raraRicevere una cartolina rara.
  • Cartolina epicaRicevere una cartolina epica.
  • BarattoScambiare doppioni con una cartolina.
  • DXCC 2525 entità nell'album.
  • DXCC 5050 entità nell'album.
  • DXCC 100100 entità nell'album: il diploma DXCC.
  • WACIl diploma WAC: un'entità in ciascuno dei sei continenti.
  • WAZIl diploma WAZ: tutte le 40 zone CQ.
  • Grid hunter25 locator nell'album.
  • Prima copiaCopiare senza errori ciò che il sito manipola.
  • 20 WPMUna serie di dieci senza errori, a 20 WPM o più.
  • 25 WPMUna serie di dieci senza errori, a 25 WPM o più.
  • 30 WPMUna serie di dieci senza errori, a 30 WPM o più.
  • Nominativo al voloCopiare un nominativo intero a 35 WPM o più.
  • A tutta velocitàUna copia perfetta a 40 WPM.
  • Orecchio d'oro25 copie perfette di fila.
  • Nel fruscioUna serie di dieci senza errori con il rumore e il QSB.
  • Dieci lettereImparare dieci lettere con il metodo Koch.
  • Tutto l'alfabetoImparare tutti i 40 segni con il metodo Koch.
  • Primo QSOUn primo QSO nel pile-up.
  • Dieci nel log10 QSO validi in una partita.
  • Macchina da QSO6 QSO al minuto o più in una partita.
  • Log pulito10 QSO o più, senza nominativi errati né doppi.
  • Punto interrogativo5 QSO dopo una chiamata parziale, in una partita.
  • Domatore del caos15 QSO validi in una partita Caos (split).
  • Sei continenti nel logQSO con tutti e sei i continenti in una partita.
  • Un raro nel logUn QSO con un'entità rara.
  • Cento QSO100 QSO validi in tutto.

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