F4IOZJN18FS
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F4IOZOlivier · Funkamateur · JN18FS

Spiele

Spiele rund um den Funk: Locator, DXCC, Q-Gruppen, Buchstabieralphabet, Bänder und Betriebsarten, Satelliten zum Erwischen, ihre Frequenzen, Umlaufbahnen und Steckbriefe, Doppler und Antennenausrichtung, Morse und Pile-up. Jede Partie füllt dein QSL-Album. Deine Partien, Rekorde und Abzeichen bleiben in deinem Browser.

Finde den Locator

Die Website nennt einen Maidenhead-Locator, du findest ihn auf der Karte oder dem Globus. Vier Schwierigkeitsstufen, zehn Zonen (von der ganzen Welt bis zur Umgebung von JN18FS), Hilfen, die Punkte kosten, gegen die Uhr, wenn du dich traust.

4 Stufen10 Zonen23 Abzeichen

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Welches DXCC?

Ein Rufzeichen, vier Flaggen: Zu welchem DXCC-Gebiet gehört es? Oder umgekehrt. Combos, Serien, drei Leben oder gegen die Uhr, von gängigen bis zu den seltensten Präfixen.

2 Richtungen3 Stufen15 Abzeichen

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Q-Gruppen und Abkürzungen

QRZ? QSL! 73… Eine Gruppe, ihre Bedeutung oder umgekehrt — und für Experten die Frage (QRS?) oder die Aussage (QRS). Combos, drei Leben oder gegen die Uhr.

63 Gruppen3 Stufen10 Abzeichen

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Buchstabieralphabet

Alfa, Bravo, Charlie… Buchstabiere ein Rufzeichen Wort für Wort, lies buchstabierte Wörter zurück oder höre sie in der Stimme des Browsers — mit QSB für die Erfahrenen.

3 RichtungenHören und QSB10 Abzeichen

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Welches Band?

Die Skala dreht sich, die Frequenz erscheint: Welches Band, von 160 m bis QO-100? Dann welches Segment des Bandplans oder welche genaue Nutzung: FT8, ISS, Baken… (IARU Region 1).

16 Bänder3 Stufen11 Abzeichen

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Welche Betriebsart?

CW, FT8, RTTY, SSTV, Packet, WSPR… Ein paar Sekunden im Browser erzeugtes Signal, sein Wasserfall läuft durch: Welche Betriebsart, nach Gehör? Mit Rauschen, wenn du dich traust.

10 BetriebsartenWasserfall10 Abzeichen

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Erwisch den Überflug

Ein echter Satellit überfliegt JN18FS im Zeitraffer: Tippe genau beim AOS, dann beim LOS. Perfekt, Combos und ein Satellitengedränge, in dem nur einer zählt.

4 Stufenechte Überflüge11 Abzeichen

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Doppler

Der Ton eines echten Überflugs wandert mit dem Doppler: Dreh am Knopf, halte den Ton auf 1.000 Hz. VHF, wegrennendes UHF, SO-50 in FM und QO-100 zum Durchatmen.

4 Modinach Gehör10 Abzeichen

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Richte die Antenne aus

Ein Satellit wird genannt: Richte die Yagi auf ihn aus, Azimut und Elevation, bevor die Zeit abläuft. Dann verfolge einen während eines ganzen Überflugs, wie ein Rotor.

4 ModiHimmelsskala11 Abzeichen

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Welcher Satellit?

Uplink auf UHF, Downlink auf VHF? FM-Relais, Lineartransponder, APRS, SSTV… Finde den Satelliten anhand seiner Frequenzen und seines Modus — oder umgekehrt. Experten verfolgen einen invertierenden Transponder.

7 Satelliten3 Stufen11 Abzeichen

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Höher, schneller

Echte Umlaufbahnen im Duell: Welcher fliegt am höchsten, am schnellsten, schließt seine Runde als Erster? Die Ringe liefern sich ein Rennen um die Erde. Bring sie in eine Reihenfolge, schätze die Höhe nach Augenmaß.

DuelleKepler11 Abzeichen

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In die Umlaufbahn

Inklination, Schub, Brennschluss: Bring einen Satelliten in eine niedrige Umlaufbahn wie die ISS, in eine sonnensynchrone, dann per Hohmann-Transfer bis zu QO-100. Zu schnell, und er entkommt; zu langsam, und er stürzt ab!

4 MissionenNewton10 Abzeichen

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Die Ausleuchtzone

Ein echter Satellit über der Erde: Male die Zone, die ihn sieht, die echte Ausleuchtzone erscheint darüber. Am Horizont oder über 10°, und zwei Stationen: Können sie miteinander funken?

4 Stufenechte Satelliten10 Abzeichen

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Satelliten-Steckbrief

Wann gestartet, vor wie vielen Jahren, vor oder nach dem anderen? 1U, 3U oder bemannte Station? SSTV oder SSDV? Die Steckbriefe der Bildsatelliten und der Amateurfunksatelliten, der Zeitstrahl und die Würfel, die sich stapeln.

32 Satelliten3 Stufen11 Abzeichen

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Betreibe deinen CubeSat

Baue einen 1U innerhalb seiner Masse und seines Volumens, halte die Batterie zwischen Tag und Eklipse, lade die Bilder vor dem Ende des Überflugs herunter, rette ihn vor Ausfällen bis zum Wiedereintritt. Karten echter CubeSats zum Sammeln.

5 Stufen32 Karten11 Abzeichen

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QSL-Jagd

Jede richtige Antwort in jedem Spiel schickt dir eine QSL-Karte. Fülle das Album und die Weltkarte, öffne die Umschläge vom Büro, tausche deine Doppelten, hol dir WAC, DXCC, WAZ.

163 Gebiete6 Diplome11 Abzeichen

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Hörempfang

Die Website gibt Morse, du tippst, was du hörst: Rufzeichen, Wörter, Q-Gruppen. Von 12 bis 40 WPM, adaptives Tempo, Rauschen und QSB und die Koch-Methode zum Lernen.

12 bis 40 WPMKoch-Methode11 Abzeichen

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Pile-up

Du bist die seltene DXpedition, und alle rufen gleichzeitig. Schreib mit, frag nach einem Teil, reihe QSOs aneinander, ohne das Log zu ruinieren. Split für die Mutigen.

4 StufenQSOs/min10 Abzeichen

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Weitere Spiele folgen hier.

Alle Abzeichen

  • Erster LocatorDen ersten Locator finden.
  • Erste SchritteEine Partie auf Stufe Einsteiger beenden.
  • GlückssträhneDrei Locators am Stück gefunden.
  • FünferserieFünf Locators am Stück gefunden.
  • FehlerfreiEine Partie mit zehn Runden, alle gefunden.
  • BlitzEinen Locator in weniger als 10 Sekunden finden.
  • BlitzschlagEinen 4-stelligen Locator in weniger als 5 Sekunden finden.
  • Ins SchwarzeWeniger als 10 km von der Mitte des Locators entfernt klicken.
  • Fortgeschritten6.000 Punkte oder mehr in einer Partie auf Stufe Fortgeschritten.
  • Ohne NetzEine Partie auf Stufe Experte ohne jede Hilfe beenden.
  • AdleraugeEinen 6-stelligen Locator finden.
  • Highscore9.000 Punkte oder mehr in einer Partie mit zehn Runden.
  • WeltreiseAuf jedem der sechs Kontinente einen Locator finden.
  • QO-100-Entdecker10 Locators in der Ausleuchtzone von QO-100 finden.
  • Nachbarschaft7.000 Punkte oder mehr in einer Partie rund um JN18FS.
  • Tour de France20 Locators in Frankreich finden.
  • Gegen die Uhr10 Locators in einer Partie auf Zeit finden.
  • AntipodenEinen Locator mehr als 15.000 km von JN18FS entfernt finden.
  • NachteuleEinen Locator finden, an dem gerade Nacht ist.
  • Centurion100 Locators insgesamt finden.
  • FleißigZehn Partien spielen.
  • Lernbegierig„Lernen“ bis zum Ende lesen.
  • Erstes DXEine erste richtige Antwort.
  • Combo ×3Den Multiplikator ×3 erreichen.
  • Zehn am StückZehn richtige Antworten am Stück.
  • Fehlerfrei DXFünfzehn von fünfzehn richtigen Antworten.
  • ReflexEine richtige Antwort in weniger als 2 Sekunden.
  • Pile-up20 richtige Antworten in einer Partie auf Zeit.
  • Unverwüstlich25 richtige Antworten in einer Partie mit drei Leben.
  • Sechs KontinenteEine richtige Antwort auf jedem der sechs Kontinente.
  • DX-Experte12 richtige Antworten oder mehr in einer Partie auf Stufe Schwer.
  • Sammler50 verschiedene Gebiete erkannt.
  • In beide RichtungenEine Partie in jeder Richtung beenden.
  • An der TastaturZehn richtig getippte Antworten.
  • Im Flug mitgeschrieben10 richtig getippte Antworten in einer Partie auf Stufe Schwer.
  • Angehender WAZRichtige Antworten in 10 verschiedenen CQ-Zonen.
  • QRVEine erste richtige Antwort.
  • Full QSKEine richtige Antwort in weniger als 1,5 Sekunden.
  • Combo ×4Den Multiplikator ×4 erreichen.
  • Ohne QRMFünfzehn von fünfzehn richtigen Antworten.
  • QRQ20 richtige Antworten in einer Partie auf Zeit.
  • Nie QRT25 richtige Antworten in einer Partie mit drei Leben.
  • An der Taste20 richtig getippte Antworten.
  • Genaue Formen12 richtige Antworten oder mehr in einer Partie auf Stufe Experte.
  • Alle CodesJeden Code des Spiels mindestens einmal finden.
  • Alfa!Eine erste richtige Antwort.
  • Gut mitgeschriebenZehn richtige Antworten am Stück.
  • Perfekte MitschriftFünfzehn von fünfzehn richtigen Antworten.
  • Feines Gehör15 richtige Antworten nach Gehör.
  • Trotz QSB10 richtige Antworten nach Gehör, mit QSB.
  • Zehnfingerschreiber20 richtig getippte Antworten.
  • Buchstabier-Pile-up15 richtige Antworten in einer Partie auf Zeit.
  • Von Alfa bis ZuluAlle 26 Buchstaben in richtigen Antworten getroffen.
  • StrokeEin zusammengesetztes Rufzeichen richtig buchstabiert oder gelesen.
  • AbgestimmtEine erste richtige Antwort.
  • Combo ×4Den Multiplikator ×4 erreichen.
  • Alle HF-BänderEine richtige Antwort auf jedem der zehn HF-Bänder.
  • Über 30 MHzEine richtige Antwort auf 6 m, 2 m, 70 cm und 23 cm.
  • QO-100Eine richtige Antwort auf einer Frequenz von QO-100.
  • FT8-JägerDie FT8-Frequenz auf fünf Bändern erkennen.
  • Bandplaner12 richtige Antworten oder mehr in einer Partie „Der Abschnitt“.
  • Haarscharf12 richtige Antworten oder mehr in einer Partie „Die genaue Nutzung“.
  • Schneller VFO20 richtige Antworten in einer Partie auf Zeit.
  • Perfekt abgestimmtFünfzehn von fünfzehn richtigen Antworten.
  • Gutes GehörEine erste richtige Antwort.
  • Beim ersten PiepEine richtige Antwort in weniger als 2 Sekunden.
  • Combo ×4Den Multiplikator ×4 erreichen.
  • Absolutes GehörZehn richtige Antworten am Stück.
  • Durchs Rauschen10 richtige Antworten mit Rauschen.
  • Alles gehörtJeden Modus des Spiels mindestens einmal erkennen.
  • Fehlerfreie MitschriftFünfzehn von fünfzehn richtigen Antworten.
  • Express-Suchlauf15 richtige Antworten in einer Partie auf Zeit.
  • Menschlicher Decoder12 richtige Antworten oder mehr in einer Partie auf Stufe Schwer.
  • Erste VerbindungEin erstes AOS erwischen.
  • Pünktlich auf die SekundeEin PERFEKTER Treffer (auf 0,12 s genau).
  • DoppeltPerfektes AOS und LOS beim selben Überflug.
  • Combo ×4Den Multiplikator ×4 erreichen.
  • Im ZenitAOS und LOS gut erwischt bei einem Überflug über 60°.
  • Ohne Netz7 Treffer oder mehr in einer Partie „Ohne Kreis“.
  • Der Beste der RundeEine Partie „Gedränge“ ohne einen einzigen verpassten Treffer.
  • MetronomZehn von zehn Treffern auf 0,5 s genau.
  • Highscore15.000 Punkte oder mehr in einer Partie.
  • Überflug-StammgastZehn Partien spielen.
  • Erstes AbstimmenEine Partie Doppler beenden.
  • Goldenes OhrDie Hälfte eines VHF-Überflugs innerhalb ±50 Hz.
  • Meister des UHFDie Hälfte eines UHF-Überflugs innerhalb ±50 Hz.
  • Beim TCADie ganze Minute der größten Annäherung innerhalb ±50 Hz bleiben (VHF oder UHF).
  • Drangeblieben20 Sekunden am Stück innerhalb ±50 Hz.
  • Sauberes FM90 % eines SO-50-FM-Überflugs im Fenster.
  • Zen90 % der Zeit innerhalb ±50 Hz auf QO-100.
  • Highscore8.000 Punkte oder mehr in einer Partie.
  • Knopf-StammgastZehn Partien spielen.
  • Erstes ZielenEinen Satelliten auf weniger als 15° genau anpeilen.
  • Volle KeuleAuf weniger als 3° genau zielen.
  • Gut geölter RotorFünfmal am Stück auf weniger als 10° genau gezielt.
  • Den Kopf in den WolkenEin Satellit über 70° Elevation, auf weniger als 5° genau gezielt.
  • Knapp über dem HorizontEin Satellit unter 10° Elevation, auf weniger als 5° genau gezielt.
  • Geograf6.000 Punkte oder mehr in einer Partie „Auf der Karte“.
  • VerfolgerEine Verfolgung mit weniger als 10° mittlerer Abweichung.
  • Perfekte VerfolgungEine Verfolgung mit weniger als 5° mittlerer Abweichung.
  • Highscore12.000 Punkte oder mehr beim Zielen.
  • Rotor-StammgastZehn Partien spielen.
  • Erste VerbindungEine erste richtige Antwort.
  • Waches OhrEine richtige Antwort in weniger als 2 Sekunden.
  • Combo ×4Den Multiplikator ×4 erreichen.
  • Alle gehörtJeden Satelliten des Spiels an seinen Frequenzen erkennen.
  • U/V, V/UZehn richtige Antworten zu den Modusbuchstaben.
  • InverterFünf richtige Antworten auf dem invertierenden Transponder.
  • Gut empfangenFünfzehn von fünfzehn richtigen Antworten.
  • Blitzüberflug20 richtige Antworten in einer Partie auf Zeit.
  • Bis zum LOS25 richtige Antworten in einer Partie mit drei Leben.
  • Satellitenfunker12 richtige Antworten oder mehr in einer Partie auf Stufe Experte.
  • Im OrbitEine erste richtige Antwort.
  • Combo ×4Den Multiplikator ×4 erreichen.
  • Keplers Schüler25 gewonnene Duelle insgesamt.
  • HöhenmesserEine Höhe auf 3 % genau geschätzt.
  • RadarfalleEine Geschwindigkeit auf 0,02 km/s genau geschätzt.
  • BahnuhrEine Umlaufzeit auf eine Minute genau geschätzt.
  • FluglotseVier Satelliten oder mehr fehlerfrei einordnen.
  • Perfekte BahnFünfzehn von fünfzehn richtigen Antworten.
  • Express-Umlauf20 richtige Antworten in einer Partie auf Zeit.
  • Himmelsmechaniker12 richtige Antworten oder mehr in einer Partie „Nach Augenmaß“.
  • Erster SatellitEin erstes Mal in den Orbit.
  • Nachbar der ISSEine Bahn auf 20 km genau wie die der ISS (420 km).
  • HaargenauEin PERFEKTER Versuch.
  • SparsamIm Orbit mit noch 15 % des Δv in den Tanks.
  • SonnensynchronEin Versuch GUT oder besser im sonnensynchronen Orbit.
  • GeostationärEine Bahn weniger als 1.000 km von 35.786 km entfernt.
  • Herr HohmannEin PERFEKTER Versuch im geostationären Orbit: QO-100 lässt grüßen.
  • Gute Reise!Zu schnell: der Erde entkommen.
  • Drei von dreiDrei Versuche GUT oder besser in einer Partie.
  • Erste AusleuchtzoneEine erste Ausleuchtzone gemalt.
  • Mitten im KreisEine Überdeckung von 85 % oder mehr.
  • Combo ×4Den Multiplikator ×4 erreichen.
  • Unter der ISSSUPER oder besser bei der Ausleuchtzone der ISS.
  • Ein Drittel der ErdeSUPER oder besser bei der Ausleuchtzone von QO-100.
  • Über den DächernVier Runden SUPER oder besser in einer Partie über 10°.
  • Wer kann miteinander funken?Acht von acht richtigen Antworten bei „Wer kann miteinander funken?“.
  • Kartograf5.000 Punkte in einer Partie.
  • Himmels-StammgastZehn Partien.
  • Steckbrief geöffnetEine erste richtige Antwort.
  • Combo ×4Den Multiplikator ×4 erreichen.
  • PionierZehn gewonnene Duelle: Welcher war zuerst oben?
  • JahrgangDas genaue Startjahr eintippen.
  • WürfelstaplerZehn richtige Antworten zur Größe.
  • SSTV oder SSDVZehn richtige Antworten zu den Bildern.
  • SammlerEine richtige Antwort zu zwanzig verschiedenen Satelliten.
  • Alle SteckbriefeFünfzehn von fünfzehn richtigen Antworten.
  • Countdown20 richtige Antworten in einer Partie auf Zeit.
  • Lange Mission25 richtige Antworten in einer Partie mit drei Leben.
  • Erster WürfelZusammenbau und Tests eines CubeSats bestehen.
  • FedergewichtEin 1U unter 0,8 kg mit zwei Nutzlasten.
  • Durch den Schatten„Die Energie“ beenden, ohne je in den Überlebensmodus zu gehen.
  • Fotograf6 Bilder in „Der Betrieb“ herunterladen.
  • Hör mir zu10 Empfangsberichte der Bake in einer Partie.
  • Vorschriftsmäßige GeduldBis 45 Minuten nach dem Ausstoß nichts senden.
  • RettungAlle Pannen in „Die Pannen“ beheben.
  • Bis zum SchlussEine ganze Mission bis zum Wiedereintritt durchführen.
  • Fünfzehn SterneDrei Sterne in allen fünf Missionen.
  • Album komplettAlle Karten des Albums.
  • AllrounderVon jedem Spiel eine Partie beenden.
  • Erste QSLDie erste QSL-Karte erhalten.
  • Seltene KarteEine seltene Karte erhalten.
  • Epische KarteEine epische Karte erhalten.
  • TauschDoppelte gegen eine Karte tauschen.
  • DXCC 2525 Gebiete im Album.
  • DXCC 5050 Gebiete im Album.
  • DXCC 100100 Gebiete im Album: das DXCC-Diplom.
  • WACDas WAC-Diplom: ein Gebiet auf jedem der sechs Kontinente.
  • WAZDas WAZ-Diplom: alle 40 CQ-Zonen.
  • Grid hunter25 Locators im Album.
  • Erste MitschriftFehlerfrei mitschreiben, was die Website gibt.
  • 20 WPMEine fehlerfreie Zehnerserie mit 20 WPM oder mehr.
  • 25 WPMEine fehlerfreie Zehnerserie mit 25 WPM oder mehr.
  • 30 WPMEine fehlerfreie Zehnerserie mit 30 WPM oder mehr.
  • Rufzeichen im FlugEin ganzes Rufzeichen mit 35 WPM oder mehr mitschreiben.
  • Volle FahrtEine perfekte Mitschrift mit 40 WPM.
  • Goldenes Ohr25 perfekte Mitschriften am Stück.
  • Durchs RauschenEine fehlerfreie Zehnerserie mit Rauschen und QSB.
  • Zehn BuchstabenZehn Buchstaben nach der Koch-Methode lernen.
  • Das ganze AlphabetAlle 40 Zeichen nach der Koch-Methode lernen.
  • Erstes QSOEin erstes QSO im Pile-up.
  • Zehn im Log10 gültige QSOs in einer Partie.
  • QSO-Maschine6 QSOs pro Minute oder mehr über eine Partie.
  • Sauberes Log10 QSOs oder mehr, ohne falsches Rufzeichen und ohne Doppel.
  • Fragezeichen5 QSOs nach einem Teilanruf, in einer Partie.
  • Chaosbändiger15 gültige QSOs in einer Partie Chaos (Split).
  • Sechs Kontinente im LogQSOs mit allen sechs Kontinenten in einer Partie.
  • Ein Seltener im LogEin QSO mit einem seltenen Gebiet.
  • Hundert QSOs100 gültige QSOs insgesamt.

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