F4IOZJN18FS
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F4IOZOlivier · radioaficionado · JN18FS

Juegos

Juegos en torno a la radio: locators, DXCC, códigos Q, alfabeto fonético, bandas y modos, satélites que atrapar, sus frecuencias, sus órbitas y sus fichas, Doppler y antena que apuntar, morse y pile-up. Cada partida llena tu álbum de QSL. Tus partidas, récords e insignias se quedan en tu navegador.

Encuentra el locator

El sitio nombra un locator Maidenhead y tú lo encuentras en el mapa o en el globo. Cuatro niveles, diez zonas (del mundo entero a los alrededores de JN18FS), ayudas que cuestan puntos, contrarreloj si te atreves.

4 niveles10 zonas23 insignias

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¿Qué DXCC?

Un indicativo, cuatro banderas: ¿a qué entidad DXCC pertenece? O al revés. Combos, rachas, tres vidas o contrarreloj, de los prefijos comunes a los más raros.

2 sentidos3 dificultades15 insignias

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Códigos Q y abreviaturas

¿QRZ? ¡QSL! 73… Un código, su significado, o al revés — y para los expertos, la pregunta (QRS?) o la afirmación (QRS). Combos, tres vidas o contrarreloj.

63 códigos3 niveles10 insignias

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Alfabeto fonético

Alfa, Bravo, Charlie… Deletrea un indicativo palabra a palabra, lee palabras deletreadas o escúchalas con la voz del navegador — con QSB para los más curtidos.

3 sentidosescucha y QSB10 insignias

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¿Qué banda?

El dial gira, la frecuencia aparece: ¿qué banda, de 160 m a QO-100? Luego, qué segmento del plan de bandas, o qué uso exacto: FT8, ISS, balizas… (IARU Región 1).

16 bandas3 niveles11 insignias

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¿Qué modo?

CW, FT8, RTTY, SSTV, packet, WSPR… Unos segundos de señal fabricada en el navegador, su cascada desfilando: de oído, ¿qué modo? Con soplido si te atreves.

10 modoscascada10 insignias

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Atrapa el pase

Un satélite real pasa sobre JN18FS a cámara rápida: pulsa justo en el AOS y luego en el LOS. Perfectos, combos, y un tumulto de satélites donde solo cuenta uno.

4 nivelespases reales11 insignias

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Doppler

El sonido de un pase real se desliza con el efecto Doppler: gira el mando, mantén la nota en 1000 Hz. VHF, UHF que se escapa, SO-50 en FM, y QO-100 para respirar.

4 modosde oído10 insignias

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Apunta la antena

Se nombra un satélite: orienta la yagi hacia él, acimut y elevación, antes de que se acabe el tiempo. Luego sigue uno durante todo un pase, como un rotor.

4 modosdial del cielo11 insignias

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¿Qué satélite?

¿Subida en UHF, bajada en VHF? Repetidor FM, transpondedor lineal, APRS, SSTV… Según sus frecuencias y su modo, encuentra el satélite — o al revés. El experto sigue un transpondedor inversor.

7 satélites3 niveles11 insignias

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Más alto, más rápido

Órbitas reales cara a cara: ¿cuál vuela más alto, va más rápido, completa primero su vuelta? Los anillos compiten alrededor de la Tierra. Ordénalos, estima la altitud a ojo.

duelosKepler11 insignias

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Puesta en órbita

Inclinación, empuje, corte: pon un satélite en órbita baja como la ISS, en órbita heliosíncrona, y luego hasta QO-100 con una transferencia de Hohmann. Demasiado rápido, se escapa; demasiado lento, ¡vuelve a caer!

4 misionesNewton10 insignias

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La huella

Un satélite real sobre la Tierra: pinta la zona que lo ve y la huella real se abre encima. En el horizonte o por encima de 10°, y dos estaciones: ¿pueden hablarse?

4 nivelessatélites reales10 insignias

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Ficha del satélite

¿Lanzado cuándo, hace cuántos años, antes o después del otro? ¿1U, 3U o estación tripulada? ¿SSTV o SSDV? Las fichas de los satélites de imágenes y de los satélites de radioaficionados, la línea del tiempo y los cubos que se apilan.

32 satélites3 niveles11 insignias

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Gestiona tu CubeSat

Monta un 1U dentro de su masa y su volumen, mantén la batería entre día y eclipse, descarga las imágenes antes de que acabe el pase, sálvalo de las averías hasta la reentrada. Tarjetas de CubeSats reales para coleccionar.

5 niveles32 tarjetas11 insignias

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Caza de QSL

Cada respuesta correcta, en cada juego, te envía una tarjeta QSL. Llena el álbum y el mapa del mundo, abre los sobres del bureau, intercambia tus repetidas, consigue WAC, DXCC, WAZ.

163 entidades6 diplomas11 insignias

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Lectura de oído

El sitio manipula en morse y tú escribes lo que oyes: indicativos, palabras, códigos Q. De 12 a 40 WPM, velocidad adaptativa, ruido y QSB, y el método Koch para aprender.

12 a 40 WPMmétodo Koch11 insignias

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Pile-up

Eres la expedición rara, y todo el mundo llama a la vez. Copia, pide un parcial, encadena los QSO sin estropear el log. El split, para los valientes.

4 nivelesQSO/min10 insignias

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Aquí llegarán más juegos.

Todas las insignias

  • Primer locatorEncontrar tu primer locator.
  • Primeros pasosTerminar una partida Principiante.
  • En rachaTres locators encontrados seguidos.
  • Serie de cincoCinco locators encontrados seguidos.
  • Sin fallosUna partida de diez rondas, todas encontradas.
  • RelámpagoEncontrar un locator en menos de 10 segundos.
  • RayoEncontrar un locator de 4 caracteres en menos de 5 segundos.
  • En el blancoHacer clic a menos de 10 km del centro del locator.
  • Avanzado6000 puntos o más en una partida Avanzado.
  • Sin redTerminar una partida Experto sin ninguna ayuda.
  • Ojo de linceEncontrar un locator de 6 caracteres.
  • Gran puntuación9000 puntos o más en una partida de diez rondas.
  • Vuelta al mundoEncontrar un locator en cada uno de los seis continentes.
  • Explorador de QO-100Encontrar 10 locators en la huella de QO-100.
  • Vecindario7000 puntos o más en una partida alrededor de JN18FS.
  • Tour de FranciaEncontrar 20 locators en Francia.
  • ContrarrelojEncontrar 10 locators en una partida contrarreloj.
  • AntípodasEncontrar un locator a más de 15.000 km de JN18FS.
  • Ave nocturnaEncontrar un locator sumido en la noche.
  • CenturiónEncontrar 100 locators en total.
  • AsiduoJugar diez partidas.
  • EstudiosoLeer «Aprender» hasta el final.
  • Primer DXUna primera respuesta correcta.
  • Combo ×3Alcanzar el multiplicador ×3.
  • Diez seguidasDiez respuestas correctas seguidas.
  • Sin fallos DXQuince respuestas correctas de quince.
  • ReflejosUna respuesta correcta en menos de 2 segundos.
  • Pile-up20 respuestas correctas en una partida contrarreloj.
  • Incansable25 respuestas correctas en una partida de tres vidas.
  • Seis continentesUna respuesta correcta en cada uno de los seis continentes.
  • Experto DX12 respuestas correctas o más en una partida Difícil.
  • Coleccionista50 entidades distintas reconocidas.
  • En los dos sentidosTerminar una partida en cada sentido.
  • Al tecladoDiez respuestas correctas escritas.
  • Copia al vuelo10 respuestas correctas escritas en una partida Difícil.
  • WAZ en ciernesRespuestas correctas en 10 zonas CQ distintas.
  • QRVUna primera respuesta correcta.
  • Full QSKUna respuesta correcta en menos de 1,5 segundos.
  • Combo ×4Alcanzar el multiplicador ×4.
  • Sin QRMQuince respuestas correctas de quince.
  • QRQ20 respuestas correctas en una partida contrarreloj.
  • Nunca QRT25 respuestas correctas en una partida de tres vidas.
  • Al manipulador20 respuestas correctas escritas.
  • Formas exactas12 respuestas correctas o más en una partida Experto.
  • Código completoEncontrar cada código del juego al menos una vez.
  • ¡Alfa!Una primera respuesta correcta.
  • Bien copiadoDiez respuestas correctas seguidas.
  • Copia perfectaQuince respuestas correctas de quince.
  • Oído fino15 respuestas correctas de oído.
  • A pesar del QSB10 respuestas correctas de oído, con QSB.
  • Mecanógrafo20 respuestas correctas escritas.
  • Pile-up fonético15 respuestas correctas en una partida contrarreloj.
  • De Alfa a ZuluLas 26 letras encontradas en respuestas correctas.
  • StrokeUn indicativo compuesto bien deletreado o bien leído.
  • SintonizadoUna primera respuesta correcta.
  • Combo ×4Alcanzar el multiplicador ×4.
  • Todas las HFUna respuesta correcta en cada una de las diez bandas HF.
  • Por encima de 30 MHzUna respuesta correcta en 6 m, 2 m, 70 cm y 23 cm.
  • QO-100Una respuesta correcta en una frecuencia de QO-100.
  • Cazador de FT8Reconocer la frecuencia de FT8 en cinco bandas.
  • Plan de banda12 respuestas correctas o más en una partida «El segmento».
  • Clavado12 respuestas correctas o más en una partida «El uso exacto».
  • VFO rápido20 respuestas correctas en una partida contrarreloj.
  • Sintonía perfectaQuince respuestas correctas de quince.
  • Buen oídoUna primera respuesta correcta.
  • Al primer pitidoUna respuesta correcta en menos de 2 segundos.
  • Combo ×4Alcanzar el multiplicador ×4.
  • Oído absolutoDiez respuestas correctas seguidas.
  • En pleno soplido10 respuestas correctas con ruido.
  • Todo escuchadoReconocer cada uno de los modos del juego al menos una vez.
  • Copia sin fallosQuince respuestas correctas de quince.
  • Barrido exprés15 respuestas correctas en una partida contrarreloj.
  • Decodificador humano12 respuestas correctas o más en una partida Difícil.
  • Primer contactoCazar un primer AOS.
  • PuntualUn toque PERFECTO (con 0,12 s de margen).
  • DobleteAOS y LOS perfectos en el mismo pase.
  • Combo ×4Alcanzar el multiplicador ×4.
  • En el cenitAOS y LOS bien cazados en un pase de más de 60°.
  • Sin red7 toques acertados o más en una partida Sin círculo.
  • El mejor del loteUna partida Tumulto sin un solo toque fallado.
  • MetrónomoDiez toques de diez con 0,5 s de margen.
  • Gran puntuación15.000 puntos o más en una partida.
  • Habitual de los pasesJugar diez partidas.
  • Primera sintoníaTerminar una partida de Doppler.
  • Oído de oroLa mitad de un pase VHF a ±50 Hz.
  • Maestro de la UHFLa mitad de un pase UHF a ±50 Hz.
  • En el TCAMantenerse a ±50 Hz todo el minuto de máxima aproximación (VHF o UHF).
  • Enganchado20 segundos seguidos a ±50 Hz.
  • FM limpia90 % de un pase de SO-50 FM dentro de la ventana.
  • Zen90 % del tiempo a ±50 Hz en QO-100.
  • Gran puntuación8000 puntos o más en una partida.
  • Habitual del dialJugar diez partidas.
  • Primera punteríaApuntar a un satélite a menos de 15°.
  • En pleno lóbuloApuntar a menos de 3°.
  • Rotor engrasadoCinco punterías seguidas a menos de 10°.
  • Mirando al cieloUn satélite a más de 70° de elevación, apuntado a menos de 5°.
  • A ras del horizonteUn satélite por debajo de 10° de elevación, apuntado a menos de 5°.
  • Geógrafo6000 puntos o más en una partida En el mapa.
  • SeguidorUn seguimiento con un error medio inferior a 10°.
  • Persecución perfectaUn seguimiento con un error medio inferior a 5°.
  • Gran puntuación12.000 puntos o más apuntando.
  • Habitual del rotorJugar diez partidas.
  • Primer contactoUna primera respuesta correcta.
  • Oído rápidoUna respuesta correcta en menos de 2 segundos.
  • Combo ×4Alcanzar el multiplicador ×4.
  • Todos escuchadosReconocer cada uno de los satélites del juego por sus frecuencias.
  • U/V, V/UDiez respuestas correctas sobre las letras de modo.
  • InversorCinco respuestas correctas en el transpondedor inversor.
  • RecibidoQuince respuestas correctas de quince.
  • Pase relámpago20 respuestas correctas en una partida contrarreloj.
  • Hasta el LOS25 respuestas correctas en una partida de tres vidas.
  • Operador de satélites12 respuestas correctas o más en una partida Experto.
  • En órbitaUna primera respuesta correcta.
  • Combo ×4Alcanzar el multiplicador ×4.
  • Discípulo de Kepler25 duelos ganados en total.
  • AltímetroUna altitud estimada con un 3 % de margen.
  • RadarUna velocidad estimada con 0,02 km/s de margen.
  • Reloj orbitalUn período estimado con un minuto de margen.
  • Controlador aéreoOrdenar cuatro satélites o más sin fallos.
  • Órbita perfectaQuince respuestas correctas de quince.
  • Revolución exprés20 respuestas correctas en una partida contrarreloj.
  • Mecánico celeste12 respuestas correctas o más en una partida A ojo.
  • Primer satéliteUna primera puesta en órbita.
  • Vecino de la ISSUna órbita a 20 km o menos de la de la ISS (420 km).
  • Al milímetroUn intento PERFECTO.
  • AhorradorEn órbita con el 15 % del Δv aún en los depósitos.
  • HeliosíncronaUn intento BIEN o mejor en heliosíncrona.
  • GeoestacionarioUna órbita a menos de 1000 km de 35.786 km.
  • Señor HohmannUn intento PERFECTO en geoestacionaria: QO-100 te saluda.
  • ¡Buen viaje!Demasiado rápido: escapar de la Tierra.
  • Tres de tresTres intentos BIEN o mejor en una partida.
  • Primera huellaUna primera huella pintada.
  • Justo en el círculoUn solapamiento del 85 % o más.
  • Combo ×4Alcanzar el multiplicador ×4.
  • Bajo la ISSGENIAL o mejor en la huella de la ISS.
  • Un tercio de la TierraGENIAL o mejor en la huella de QO-100.
  • Por encima de los tejadosCuatro rondas GENIAL o mejor en una partida por encima de 10°.
  • ¿Quién puede hablar?Ocho respuestas correctas de ocho en «¿Quién puede hablar?».
  • Cartógrafo5000 puntos en una partida.
  • Habitual del cieloDiez partidas.
  • Ficha abiertaUna primera respuesta correcta.
  • Combo ×4Alcanzar el multiplicador ×4.
  • PioneroDiez duelos ganados: cuál subió primero.
  • AñadaEscribir el año exacto de un lanzamiento.
  • Apilador de cubosDiez respuestas correctas sobre el tamaño.
  • SSTV o SSDVDiez respuestas correctas sobre las imágenes.
  • ColeccionistaUna respuesta correcta en veinte satélites distintos.
  • Fichas completasQuince respuestas correctas de quince.
  • Cuenta atrás20 respuestas correctas en una partida contrarreloj.
  • Misión larga25 respuestas correctas en una partida de tres vidas.
  • Primer cuboSuperar el montaje y las pruebas de un CubeSat.
  • Peso plumaUn 1U de menos de 0,8 kg con dos cargas útiles.
  • Travesía de la sombraTerminar «La energía» sin pasar nunca a supervivencia.
  • FotógrafoDescargar 6 imágenes en «Las operaciones».
  • Escúchame10 reportes de escucha de la baliza en una partida.
  • Paciencia reglamentariaNo emitir nada antes de 45 minutos tras la eyección.
  • RescateResolver todas las averías de «Los incidentes».
  • Hasta el finalLlevar una misión completa hasta la reentrada.
  • Quince estrellasTres estrellas en las cinco misiones.
  • Álbum completoTodas las tarjetas del álbum.
  • PolivalenteTerminar una partida de cada uno de los juegos.
  • Primera QSLRecibir tu primera tarjeta QSL.
  • Tarjeta raraRecibir una tarjeta rara.
  • Tarjeta épicaRecibir una tarjeta épica.
  • TruequeCambiar repetidas por una tarjeta.
  • DXCC 2525 entidades en el álbum.
  • DXCC 5050 entidades en el álbum.
  • DXCC 100100 entidades en el álbum: el diploma DXCC.
  • WACEl diploma WAC: una entidad en cada uno de los seis continentes.
  • WAZEl diploma WAZ: las 40 zonas CQ.
  • Grid hunter25 locators en el álbum.
  • Primera copiaCopiar sin fallos lo que manipula el sitio.
  • 20 WPMUna serie de diez sin fallos, a 20 WPM o más.
  • 25 WPMUna serie de diez sin fallos, a 25 WPM o más.
  • 30 WPMUna serie de diez sin fallos, a 30 WPM o más.
  • Indicativo al vueloCopiar un indicativo entero a 35 WPM o más.
  • A toda velocidadUna copia perfecta a 40 WPM.
  • Oído de oro25 copias perfectas seguidas.
  • En pleno soplidoUna serie de diez sin fallos con ruido y QSB.
  • Diez letrasAprender diez letras con el método Koch.
  • Todo el alfabetoAprender los 40 signos con el método Koch.
  • Primer QSOUn primer QSO en el pile-up.
  • Diez en el log10 QSO válidos en una partida.
  • Máquina de QSO6 QSO por minuto o más en una partida.
  • Log limpio10 QSO o más, sin indicativos erróneos ni duplicados.
  • Signo de interrogación5 QSO tras una llamada parcial, en una partida.
  • Domador del caos15 QSO válidos en una partida Caos (split).
  • Seis continentes en el logQSO con los seis continentes en una partida.
  • Una rara en el logUn QSO con una entidad rara.
  • Cien QSO100 QSO válidos en total.

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