F4IOZJN18FS
PT

F4IOZOlivier · radioamador · JN18FS

Jogos

Jogos à volta da rádio: locators, DXCC, códigos Q, alfabeto fonético, bandas e modos, satélites para apanhar, as suas frequências, as suas órbitas e as suas fichas, Doppler e antena para apontar, morse e pile-up. Cada partida preenche o seu álbum de QSL. As suas partidas, recordes e distintivos ficam no seu navegador.

Encontra o locator

O site indica um locator Maidenhead, encontre-o no mapa ou no globo. Quatro níveis, dez zonas (do mundo inteiro aos arredores de JN18FS), ajudas que custam pontos, contra o relógio se tiver coragem.

4 níveis10 zonas23 distintivos

Jogar →

Que DXCC?

Um indicativo, quatro bandeiras: a que entidade DXCC pertence? Ou o inverso. Combos, séries, três vidas ou contra o relógio, dos prefixos comuns aos mais raros.

2 sentidos3 dificuldades15 distintivos

Jogar →

Códigos Q e abreviaturas

QRZ? QSL! 73… Um código, o seu significado, ou o inverso — e para os especialistas, a pergunta (QRS?) ou a afirmação (QRS). Combos, três vidas ou contra o relógio.

63 códigos3 níveis10 distintivos

Jogar →

Alfabeto fonético

Alfa, Bravo, Charlie… Soletre um indicativo palavra a palavra, leia palavras soletradas, ou ouça-as na voz do navegador — com QSB para os mais experientes.

3 sentidosescuta e QSB10 distintivos

Jogar →

Que banda?

O mostrador roda, a frequência aparece: que banda, dos 160 m ao QO-100? Depois que segmento do plano de banda, ou que uso exato: FT8, ISS, faróis… (IARU Região 1).

16 bandas3 níveis11 distintivos

Jogar →

Que modo?

CW, FT8, RTTY, SSTV, packet, WSPR… Alguns segundos de sinal gerado no navegador, a sua cascata a desfilar: de ouvido, que modo? Com sopro, se tiver coragem.

10 modoscascata10 distintivos

Jogar →

Apanhe a passagem

Um satélite real passa por cima de JN18FS em acelerado: toque mesmo no AOS, e depois no LOS. Perfeito, combos, e uma confusão de satélites em que só um conta.

4 níveispassagens reais11 distintivos

Jogar →

Doppler

O som de uma passagem real desliza com o efeito Doppler: rode o botão, mantenha a nota nos 1 000 Hz. VHF, UHF que foge, SO-50 em FM, e QO-100 para descansar.

4 modosde ouvido10 distintivos

Jogar →

Aponte a antena

Um satélite é indicado: rode a yagi para ele, azimute e elevação, antes de o tempo acabar. Depois siga um durante uma passagem inteira, como um rotor.

4 modosmostrador do céu11 distintivos

Jogar →

Que satélite?

Subida em UHF, descida em VHF? Repetidor FM, transponder linear, APRS, SSTV… A partir das suas frequências e do seu modo, encontre o satélite — ou o inverso. O especialista segue um transponder inversor.

7 satélites3 níveis11 distintivos

Jogar →

Mais alto, mais rápido

Órbitas reais frente a frente: qual voa mais alto, vai mais depressa, completa a volta primeiro? Os anéis correm à volta da Terra. Ordene-os, estime a altitude a olho.

duelosKepler11 distintivos

Jogar →

Colocação em órbita

Inclinação, impulso, corte: coloque um satélite em órbita baixa como a ISS, em órbita heliossíncrona, e depois até ao QO-100 por uma transferência de Hohmann. Depressa demais, escapa-se; devagar demais, volta a cair!

4 missõesNewton10 distintivos

Jogar →

A pegada

Um satélite real por cima da Terra: pinte a zona que o vê, a verdadeira pegada abre-se por cima. No horizonte ou acima de 10°, e duas estações: podem falar uma com a outra?

4 níveissatélites reais10 distintivos

Jogar →

Ficha de satélite

Lançado quando, há quantos anos, antes ou depois do outro? 1U, 3U ou estação tripulada? SSTV ou SSDV? As fichas dos satélites de imagens e dos satélites de radioamadores, o friso cronológico e os cubos que se empilham.

32 satélites3 níveis11 distintivos

Jogar →

Gira o teu CubeSat

Monte um 1U dentro da sua massa e do seu volume, mantenha a bateria entre dia e eclipse, descarregue as imagens antes do fim da passagem, salve-o das avarias até à reentrada. Cartões de CubeSats reais para colecionar.

5 níveis32 cartões11 distintivos

Jogar →

Caça às QSL

Cada resposta certa, em cada jogo, envia-lhe um cartão QSL. Preencha o álbum e o mapa-múndi, abra os envelopes do bureau, troque os seus repetidos, conquiste WAC, DXCC, WAZ.

163 entidades6 diplomas11 distintivos

Jogar →

Leitura de ouvido

O site manipula em morse, escreva o que ouve: indicativos, palavras, códigos Q. De 12 a 40 WPM, velocidade adaptativa, ruído e QSB, e o método Koch para aprender.

12 a 40 WPMmétodo Koch11 distintivos

Jogar →

Pile-up

É a expedição rara, e toda a gente chama ao mesmo tempo. Copie, peça um parcial, encadeie os QSO sem estragar o registo. O split para os corajosos.

4 níveisQSO/min10 distintivos

Jogar →

Outros jogos virão para aqui.

Todos os distintivos

  • Primeiro locatorEncontrar o seu primeiro locator.
  • Primeiros passosTerminar uma partida Principiante.
  • Em maré de sorteTrês locators encontrados seguidos.
  • Série de cincoCinco locators encontrados seguidos.
  • Sem errosUma partida de dez rondas, todas acertadas.
  • RelâmpagoEncontrar um locator em menos de 10 segundos.
  • RaioEncontrar um locator de 4 caracteres em menos de 5 segundos.
  • Na moucheClicar a menos de 10 km do centro do locator.
  • Experiente6 000 pontos ou mais numa partida Experiente.
  • Sem redeTerminar uma partida Especialista sem qualquer ajuda.
  • Olho de linceEncontrar um locator de 6 caracteres.
  • Grande pontuação9 000 pontos ou mais numa partida de dez rondas.
  • Volta ao mundoEncontrar um locator em cada um dos seis continentes.
  • Explorador QO-100Encontrar 10 locators na pegada do QO-100.
  • Vizinhança7 000 pontos ou mais numa partida à volta de JN18FS.
  • Volta a FrançaEncontrar 20 locators em França.
  • Contra o relógioEncontrar 10 locators numa partida contra o relógio.
  • AntípodasEncontrar um locator a mais de 15 000 km de JN18FS.
  • Ave noturnaEncontrar um locator mergulhado na noite.
  • CenturiãoEncontrar 100 locators no total.
  • AssíduoJogar dez partidas.
  • EstudiosoLer «Aprender» até ao fim.
  • Primeiro DXUma primeira resposta certa.
  • Combo ×3Atingir o multiplicador ×3.
  • Dez seguidasDez respostas certas seguidas.
  • DX sem errosQuinze respostas certas em quinze.
  • ReflexoUma resposta certa em menos de 2 segundos.
  • Pile-up20 respostas certas numa partida contra o relógio.
  • Incansável25 respostas certas numa partida de três vidas.
  • Seis continentesUma resposta certa em cada um dos seis continentes.
  • Especialista DX12 respostas certas ou mais numa partida Difícil.
  • Colecionador50 entidades diferentes reconhecidas.
  • Nos dois sentidosTerminar uma partida em cada sentido.
  • Ao tecladoDez respostas certas escritas.
  • Cópia em voo10 respostas certas escritas numa partida Difícil.
  • Aprendiz de WAZRespostas certas em 10 zonas CQ diferentes.
  • QRVUma primeira resposta certa.
  • Full QSKUma resposta certa em menos de 1,5 segundos.
  • Combo ×4Atingir o multiplicador ×4.
  • Sem QRMQuinze respostas certas em quinze.
  • QRQ20 respostas certas numa partida contra o relógio.
  • Nunca QRT25 respostas certas numa partida de três vidas.
  • Ao manipulador20 respostas certas escritas.
  • Formas exatas12 respostas certas ou mais numa partida Especialista.
  • Código completoEncontrar cada código do jogo pelo menos uma vez.
  • Alfa!Uma primeira resposta certa.
  • Bem copiadoDez respostas certas seguidas.
  • Cópia perfeitaQuinze respostas certas em quinze.
  • Ouvido apurado15 respostas certas de ouvido.
  • Apesar do QSB10 respostas certas de ouvido, com o QSB.
  • Datilógrafo20 respostas certas escritas.
  • Pile-up fonético15 respostas certas numa partida contra o relógio.
  • De Alfa a ZuluAs 26 letras encontradas em respostas certas.
  • StrokeUm indicativo composto bem soletrado ou bem lido.
  • SintonizadoUma primeira resposta certa.
  • Combo ×4Atingir o multiplicador ×4.
  • Todas as HFUma resposta certa em cada uma das dez bandas HF.
  • Acima de 30 MHzUma resposta certa em 6 m, 2 m, 70 cm e 23 cm.
  • QO-100Uma resposta certa numa frequência do QO-100.
  • Caçador de FT8Reconhecer a frequência do FT8 em cinco bandas.
  • Plano de banda12 respostas certas ou mais numa partida «O segmento».
  • Ao milímetro12 respostas certas ou mais numa partida «A utilização exata».
  • VFO rápido20 respostas certas numa partida contra o relógio.
  • Sintonia perfeitaQuinze respostas certas em quinze.
  • Bom ouvidoUma primeira resposta certa.
  • Ao primeiro bipUma resposta certa em menos de 2 segundos.
  • Combo ×4Atingir o multiplicador ×4.
  • Ouvido absolutoDez respostas certas seguidas.
  • No meio do ruído10 respostas certas com ruído.
  • Tudo ouvidoReconhecer cada um dos modos do jogo pelo menos uma vez.
  • Cópia sem errosQuinze respostas certas em quinze.
  • Varrimento expresso15 respostas certas numa partida contra o relógio.
  • Descodificador humano12 respostas certas ou mais numa partida Difícil.
  • Primeiro contactoApanhar um primeiro AOS.
  • Mesmo a horasUm toque PERFEITO (a 0,12 s).
  • DobradinhaAOS e LOS perfeitos na mesma passagem.
  • Combo ×4Atingir o multiplicador ×4.
  • No zéniteAOS e LOS bem apanhados numa passagem acima de 60°.
  • Sem rede7 toques certos ou mais numa partida Sem círculo.
  • O melhor do loteUma partida Confusão sem um único toque falhado.
  • MetrónomoDez toques em dez a 0,5 s.
  • Grande pontuação15 000 pontos ou mais numa partida.
  • Frequentador das passagensJogar dez partidas.
  • Primeira sintoniaTerminar uma partida de Doppler.
  • Ouvido de ouroMetade de uma passagem VHF a ±50 Hz.
  • Mestre do UHFMetade de uma passagem UHF a ±50 Hz.
  • No TCAFicar a ±50 Hz durante todo o minuto de maior aproximação (VHF ou UHF).
  • Colado20 segundos seguidos a ±50 Hz.
  • FM limpa90 % de uma passagem do SO-50 FM dentro da janela.
  • Zen90 % do tempo a ±50 Hz no QO-100.
  • Grande pontuação8 000 pontos ou mais numa partida.
  • Frequentador do botãoJogar dez partidas.
  • Primeira pontariaApontar a um satélite a menos de 15°.
  • Lóbulo em cheioApontar a menos de 3°.
  • Rotor oleadoCinco pontarias seguidas a menos de 10°.
  • De nariz no arUm satélite acima de 70° de elevação, apontado a menos de 5°.
  • Rente ao horizonteUm satélite abaixo de 10° de elevação, apontado a menos de 5°.
  • Geógrafo6 000 pontos ou mais numa partida No mapa.
  • SeguidorUm seguimento com desvio médio inferior a 10°.
  • Seguimento perfeitoUm seguimento com desvio médio inferior a 5°.
  • Grande pontuação12 000 pontos ou mais a apontar.
  • Frequentador do rotorJogar dez partidas.
  • Primeiro contactoUma primeira resposta certa.
  • Ouvido rápidoUma resposta certa em menos de 2 segundos.
  • Combo ×4Atingir o multiplicador ×4.
  • Todos ouvidosReconhecer cada um dos satélites do jogo a partir das suas frequências.
  • U/V, V/UDez respostas certas sobre as letras de modo.
  • InversorCinco respostas certas no transponder inversor.
  • Bem recebidoQuinze respostas certas em quinze.
  • Passagem relâmpago20 respostas certas numa partida contra o relógio.
  • Até ao LOS25 respostas certas numa partida de três vidas.
  • Operador de satélite12 respostas certas ou mais numa partida Especialista.
  • Em órbitaUma primeira resposta certa.
  • Combo ×4Atingir o multiplicador ×4.
  • Discípulo de Kepler25 duelos ganhos no total.
  • AltímetroUma altitude estimada com 3 % de margem.
  • RadarUma velocidade estimada com 0,02 km/s de margem.
  • Relógio orbitalUm período estimado com um minuto de margem.
  • Controlador aéreoOrdenar quatro satélites ou mais sem erros.
  • Órbita perfeitaQuinze respostas certas em quinze.
  • Volta expresso20 respostas certas numa partida contra o relógio.
  • Mecânico celeste12 respostas certas ou mais numa partida A olho.
  • Primeiro satéliteUma primeira colocação em órbita.
  • Vizinho da ISSUma órbita a menos de 20 km da da ISS (420 km).
  • Na perfeiçãoUma tentativa PERFEITO.
  • PoupadoEm órbita com 15 % do Δv ainda nos depósitos.
  • HeliossíncronaUma tentativa BOM ou melhor em órbita heliossíncrona.
  • GeoestacionárioUma órbita a menos de 1 000 km dos 35 786 km.
  • Senhor HohmannUma tentativa PERFEITO em órbita geoestacionária: o QO-100 saúda-o.
  • Boa viagem!Demasiado depressa: escapar à Terra.
  • Três em trêsTrês tentativas BOM ou melhor numa partida.
  • Primeira pegadaUma primeira pegada pintada.
  • Mesmo no círculoUma sobreposição de 85 % ou mais.
  • Combo ×4Atingir o multiplicador ×4.
  • Sob a ISSÓTIMO ou melhor na pegada da ISS.
  • Um terço da TerraÓTIMO ou melhor na pegada do QO-100.
  • Acima dos telhadosQuatro rondas ÓTIMO ou melhor numa partida acima de 10°.
  • Quem pode falar com quem?Oito respostas certas em oito em «Quem pode falar com quem?».
  • Cartógrafo5 000 pontos numa partida.
  • Frequentador do céuDez partidas.
  • Ficha abertaUma primeira resposta certa.
  • Combo ×4Atingir o multiplicador ×4.
  • PioneiroDez duelos ganhos: qual subiu primeiro.
  • ColheitaEscrever o ano exato de um lançamento.
  • Empilhador de cubosDez respostas certas sobre o tamanho.
  • SSTV ou SSDVDez respostas certas sobre as imagens.
  • ColecionadorUma resposta certa em vinte satélites diferentes.
  • Fichas completasQuinze respostas certas em quinze.
  • Contagem decrescente20 respostas certas numa partida contra o relógio.
  • Missão longa25 respostas certas numa partida de três vidas.
  • Primeiro cuboConcluir a montagem e os ensaios de um CubeSat.
  • Peso plumaUm 1U com menos de 0,8 kg e duas cargas úteis.
  • Travessia da sombraTerminar «A energia» sem nunca passar a modo de sobrevivência.
  • FotógrafoDescarregar 6 imagens em «As operações».
  • Oiça-me10 relatórios de receção do farol numa partida.
  • Paciência regulamentarNão emitir nada antes de 45 minutos após a ejeção.
  • SalvamentoResolver todas as avarias de «Os incidentes».
  • Até ao fimLevar uma missão completa até à reentrada.
  • Quinze estrelasTrês estrelas nas cinco missões.
  • Álbum completoTodos os cartões do álbum.
  • PolivalenteTerminar uma partida de cada um dos jogos.
  • Primeiro QSLReceber o seu primeiro cartão QSL.
  • Cartão raroReceber um cartão raro.
  • Cartão épicoReceber um cartão épico.
  • TrocaTrocar duplicados por um cartão.
  • DXCC 2525 entidades no álbum.
  • DXCC 5050 entidades no álbum.
  • DXCC 100100 entidades no álbum: o diploma DXCC.
  • WACO diploma WAC: uma entidade em cada um dos seis continentes.
  • WAZO diploma WAZ: as 40 zonas CQ.
  • Grid hunter25 locators no álbum.
  • Primeira cópiaCopiar sem erros o que o site manipula.
  • 20 WPMUma série de dez sem erros, a 20 WPM ou mais.
  • 25 WPMUma série de dez sem erros, a 25 WPM ou mais.
  • 30 WPMUma série de dez sem erros, a 30 WPM ou mais.
  • Indicativo em vooCopiar um indicativo inteiro a 35 WPM ou mais.
  • Velocidade máximaUma cópia perfeita a 40 WPM.
  • Ouvido de ouro25 cópias perfeitas seguidas.
  • No meio do ruídoUma série de dez sem erros com o ruído e o QSB.
  • Dez letrasAprender dez letras pelo método Koch.
  • O alfabeto todoAprender os 40 sinais pelo método Koch.
  • Primeiro QSOUm primeiro QSO no pile-up.
  • Dez no registo10 QSO válidos numa partida.
  • Máquina de QSO6 QSO por minuto ou mais numa partida.
  • Registo limpo10 QSO ou mais, sem indicativo errado nem duplicado.
  • Ponto de interrogação5 QSO após uma chamada parcial, numa partida.
  • Domador do caos15 QSO válidos numa partida Caos (split).
  • Seis continentes no logQSO com os seis continentes numa partida.
  • Um raro no logUm QSO com uma entidade rara.
  • Cem QSO100 QSO válidos no total.

As suas partidas, recordes e distintivos são guardados apenas neste navegador: nada é enviado ao site.